進入遊戲,發條賦點霆,過--點法。
鏡頭掃過兩邊泉,又掃過龍坑風龍标志。
直到現。
各戰隊對龍視程度依舊。
用heart教練話講,除非好運刷同類型龍、龍,然還跟以打吝啬龍規劃樣,沒事以打打。
冒傷風險話,就算到龍都劃算(以龍模型很巧,會給個屠龍者buff,第條加攻擊法強,控第條增加對野怪兵傷害……第條質量拔,屬性翻倍,攻擊帶燃燒效果,秒造成真實傷害)。
所以龍變成元素印記之後,就覺得,這就把以屬性拆開算。
控到同屬性龍疊加印記buff,增幅也就樣。
反倒遠古巨龍成比龍還博弈點,i已經過局靠着強rh遠古龍,落後千經濟翻盤例子。
退回後台。
hoon覺得自己這邊選陣容很錯。
倒到penicill玩發條,也很詫異,覺得lgd挺……氣吧。
這麼點時間,還練陣容,如練瑞茲,繼續套推線幫忙打控制,幫隊友傷害擠陣型。
嗯。
如果penicill,肯定也能成為位錯副c。就覺得集精力,才會浪費賦。
兮夜冰女比較臭,就會讓兮夜加練。這個以賽季結束後自己增加能适應lpl強度英雄,但賽季末這麼玩,适。
響成績說,輸太慘,還容易響态,響士氣。
遊戲。
兩邊級設計很簡單。
pyl倒帶着隊友搞事,剛到,風女現勸退。确定裡面藏着,也敢進。
等退之後,平隊帶着ip抓對位。
這次,we雙組選擇,兩邊沒碰。
“這種時候很運氣。”
“,過這樣開局話,對we來說點舒。”
。
秦浩掐着兵線線時間,往藍方f空點個。
兮夜注到發條從過來。
過乎。
隻壓制發條,盲僧随便進野區抓,所以放又麼,又沒打算控線讓打野抓。
級。
兮夜忍着沒嘴臉,正常墊刀,速度沒比發條。