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‘瞬殺’?
陸離略微索,很就回憶起這特性具體效果。
作用于目标首次攻擊,以百分百打非常‘極限傷害’!
攻擊性質以廣義劃分為兩類:
類物理攻擊,
諸如刀槍棍棒,斧钺鈎叉;
類法術攻擊,
諸如球,閃電箭,風刃;
兩類攻擊均以屬性點為基礎,呈正比例增長。
力量屬性越,打物理傷害就越;
精神屬性越,打法術傷害也就越;
過受限于各種施展‘方式’,屬性點轉化為攻擊力比例并會完全相等。
就好比同個,用拳頭攻擊用刀劈砍,會收獲完全同兩種效果。
屬性點沒達到力會極端況,往往借助‘方式’轉化效率越,麼打攻擊就會越。
而‘瞬殺’特性,則将這種轉化效率直接提到極限!
發動攻擊‘方式’将變得再。
隻‘瞬殺’特性,管赤空拳,還揮著神兵利器。
最終結果,都屬性點,就轉化為攻擊。
絲毫打折扣!
“扮演‘猴’召喚物,會發動麼類型攻擊。”
“若物理攻擊,隻需發動神聖之段能力,給自己套個免疫物理攻擊盾就。”
“若法術類攻擊,則需動用魂化浮空段能力,靈體鬥篷來加以抵擋。”
“但若除‘瞬殺’特性,還附帶‘絕對破防’之類特性,隻架起防禦,似乎也保險……”
“氪命,發動聖軀,來個分鐘無敵?”
“這裡活鬥場,又會真,倒沒必動用這種極端保命底牌……”