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時間緩進,并為任何而止。
局終于開啟!
慶部點得位将,理所當然獲得個名額。
但幾乎所部族隊伍都已經入局。
姜望卻還鎮守窟。
僅面族,慶衡次派來詢問,就連慶熾,也再問過姜望。
但姜望每次隻答,時機未至。
規則說起來簡單。個局方方,每個方位個初始點。百支隊伍從初始點發,向局點進。以進入點次序,來決定個局排序。
但具體到細節,其實變化極,相當複雜。首先百個初始位置,都直線連接位置,而彼此交錯,且交錯之後,隻能方繼續往,另方必須往後倒退。這也就着,競争定會發。
其次,進并非馬平川,而許關卡、許阻礙。而破關之後,又同選擇。比如以讓自己迅速進幾個位,比如以消除方位之阻礙。也以選擇讓别後退或者進,或者給别進位增強阻礙。
這就着,為自己選擇對,乃至于操縱其相遇競争,都成為能。僅此點,就會無數變化産。
總之并簡單困獸囚鬥,先機非常。
曆史也沒選擇延後入場,但往往都拿到個好名次。甚至于,連點都沒來得及進入,局便已結束。
姜望執以“練劍”名義守窟,自然理由,最主因為背後圖騰裡蓄積力尚未達到極限。
這張牌來之易,必須打好。
值得提,慶熾親自鎮守無支窟這段時間,窟并沒麼異動發。獸攻擊頻率與之相比差别,千級别獸再未現過。
“赤部已進位!”
“赤部已進位!”
“鎮部受阻于第關,已被淘汰!”
“碑譜”,以反映局進度。
浮陸各部族都通過“碑譜”來觀察進展,慶部也例。
間主持局慶衡,幾乎麼變化,便會派戰士來無支窟“報告”。來報信戰士波接着波。
也姜望所說時機麼,隻能用這種方式默默催促。
姜望主,主負責并決定應事物。守窟靜候時機,旁也隻能睜睜着。
“疾部已進位!”
“淨部與廣部相遇,廣部全軍覆沒,淘汰!”
這次似乎非常激烈,開始沒久,就已經很部族被淘汰。
第過時候,最疾部已經進百位。