君能夠主動提,以血環模式登入淵區,就等于選擇最務實條,首鼠兩端至于。很,們這個臨時拼湊團隊,便将這邊“臨時平台”,接入分會方面血環堡壘。
切都非常順利,就像已經設計好演習。
完成對接之後,登臨真正血環堡壘,君應自覺舒展開來——肉側應沒麼彎彎繞繞,就對體環境直掃描,對些刺激源針對性鎖定。
君避免分,但體覺倒也還好。這裡名曰“堡壘”,氛圍卻很輕松,事實君并沒顯換乘“載具”、進入“環境”顯受。
非個比喻,最隻算從個間,進入到另個間;從個樓層,登另個樓層。部裝潢風格度相似,而且簡約,沒任何裡胡哨東。
如果強說,概就開放“視”,與“登樓”受交融起,自然而然賦予更級境。
随着君漸漸熟悉,調節,壯闊又狂暴淵區,好像就邊咆哮,随時會沖破僅阻礙,将吞沒掉。
與超凡種自體驗,已經很接。
作為超凡種,君也至于被這些觀景體驗完全攝神,更何況還袁無畏周邊晃蕩:
“這應該算完版體驗吧。”
貓這樣回答:“單論體驗話,權限拉滿。”
“所以還差……”
“結構功能區操作權限。”
“所以們就被拉到‘觀景台’呗。”
“嗎?”
“嗯,這種憑借物來,沒啥說。其血環構形,平比,權限也樣?”
“所以,袁考慮拒絕優惠,主動級?”
“……請您務必忘面話。”
袁無畏貓對話,些逗樂效果,過其卻涉及對血環堡壘運權限機制探讨。
血環堡壘建血環構形集體建構之,某種義,等于加入進來所能力者,磚瓦貢獻,共同将“堡壘”擡入到淵區。
這個層面,誰建構平,貢獻自然就。
但君緻覺到——其實臨時平台時候覺到,實際應用,血環平台也好,堡壘也罷,對于級建構利用,比較節制。
單組血環構形複雜度平,會讓對個堡壘運,造成更直接響。再加權限分配機制,就基本控制單個強者對體環境幹涉力度。
當然,這需個淩駕于所參與者之更級體系結構,以及相應調度模式——充分體現某構形乃至超構形準,絕嘴說說而已。
而且這隻“平”環境,如果充分發揮堡壘功能,肯定另套模式,就君所能體驗得到。對這個,君倒也得開。
而且,這種“節制”用法,還樁好處:就參與者旦具備能力、或經過定訓練,就以分用,協調起現實與精神層面應與操作。
比如現,君就以邊衛圖像,邊盯着淵區,漸漸協同,好像真變成精神側超凡種,也非常趣且奇妙體驗。
投射到淵區,首先就搞清楚,這裡沒麼遠之分,太糾結話會錯亂掉。
經驗,:(沒彈,更及時)