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碰撞,“戰場時空”實現與界交流最主形式之。
部分形,“碰撞”溫、控。羅很樂于往這個方,主動引入些“來元素”。
此所說“血環堡壘”,就次刻引導“碰撞”,将邊規則架構映射進來,甚至度主導“戰場時空”構造進程;
血焰教團“血魂寺”架構,這裡常客,由帶動模拟“獄暴君”,時時就來個突然襲擊;
還時刻飄浮空“雲團”,貌似也界很活躍,也經常會将界些“受”傳導進來,造成很異效果。
包括蛇語,同樣“來戶”,羅丢這裡具。
嗯,還個“具”,羅阪時抓到俘虜,過哥們兒這邊折騰幾回就志崩潰,目還恢複期……倒穿戴藍者骨骼,被羅丢進這裡,這時候已經持續斷崩解、塑過程,變成無義殘骸。但也部分信息元素,融入到“戰場時空”細節建構。
除這些常駐或半常駐來元素,邊緣混沌夢境迷障,也“吐故納”運輸通。
最蛇語印象比較刻,除位傳說“獄主”、“基督”亞波倫,就幅來自于公正教團“夢境圖”——由于獨特架構,得以穿透邊緣混沌迷障,滲透過來些。
刻,蛇語差點兒以為“戰場時空”與球本時空接壤。
雖然很,幾亂真“夢境圖”結構投,就被這邊惡劣環境腐蝕破壞掉,但作為對球時空環境特殊采樣,消解這裡,等于平給套珍貴環境數據信息,使得“戰場時空”實,又顯提,算營養劑般。
總體來說,這種由羅主動接入元素,對于“戰場時空”建構,都着非常顯正向作用,每次介入,都确目性。
然而,“搓時空”這樣宏偉又神奇程,又麼能每個環節都掌握之呢?
事實,控元素,才“碰撞”主角。
嚴格義講,霧氣迷宮塵暴,時時刻刻都與“戰場時空”發著碰撞,這也最常見、最具規模碰撞形式。些幾乎已經磨損殆盡規則碎片,也正幹著“磨損”霧氣迷宮其切義結構“勾當”。
太複雜原理蛇語懂,但從宮啟進來這處絕經曆來,若沒套完“自邏輯”,支開“超凡領域”,任何形式,這兒都到規則支點,隻能沖擊磨損架構崩盤雙作用,速消。
放到“戰場時空”,以龐、周備又格細緻形式,所承受壓力……理相,蛇語當初所經曆級别,幾乎沒比性。
而且,很點,羅恢宏架構,現階段能僅僅滿于抗衡“磨損”,達到某種平衡——這處“搓時空”,顯速成長需求。
無論時空架構本性、空間需求,還精細度、真實度,每推進步,都需文數字物質基礎,進補充。
所以,蛇語能夠覺
到,羅“戰場時空”,套極其效模式,對些呼嘯而來“塵”,進滾球般吞噬利用。
恍若宇宙,體形成吸積過程。
隻過,體吸積成形,自宇宙然規則作用。而這幾乎喪失切規則破滅之,羅必須拿套自備自洽、從無到、斷修正,又必然與宇宙真實規則隐然對應相“仿規則體系”。
按照羅(或者轉述某個成熟理論)說法:
自備自洽設計成分就“構形”;