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太能抗得樣子。
羅對淵區層面戰鬥談陌,對事态更相對準确判斷。
其實旦到這種層次,很事就會給揭面紗,神秘氣息全無。說到底,現階段球,淵區攻防相對來說都還比較簡單。
絕部分戰鬥,都以調動淵區何來、何往、永止歇狂亂風暴為主方式,形成沖擊傷害。
誰能夠淵區搭建更穩定構形、給予更效幹涉、抽取更純粹力量,基本就決定交戰勝負。
當然到超凡種階段,架構已經領域化,以固化淵區之,持續進淬煉、孕養,掌握技巧段肯定會更,也會形成獨領域特質。
羅康士坦茨、門羅等幾位精神側超凡種暫交經曆,都驗證這點。
倒宮啟,由于被羅設計,肉被毀,淵區固化構形先步崩壞,壓箱底功夫沒來得及使來,就被斬殺,說憋屈。
羅來,淵區架構真正超等,還歐陽會長邏輯界,另就個洛元位面弩。
者架構森嚴,幾無瑕疵;
後者域之力,飛來。
都企及之。
相較于這些已經球登頂強者,羅至今未淵區确定固化構形。主“純粹觀察”段,淵區幹涉作用,然比其能力者為優,具備更自由選擇;再加構形設計能力遠超同侪,更習慣于臨機處置,求個靈活。
還個原因,則羅迄今未到最适條子……這個話題說來就長,還些微妙理因素。
暫且論這些,如今直面對面“慫貨”如災嘯勢頭,羅點兒後悔:
淵區沒個如臂使指固化構形,緊時候,還真撓頭。
因為個較長時間段較量,精神側超凡種之間較量,貌似很容易變成個rts遊戲,并按照相關流程來進:
建造并擴建基(淵區構形);
采集并争奪資源(掌控湍流);
然後才偵察、消滅敵。
而若擊,就開始再推層級,斷給對方制造困難、給自己創造條件,持續研發科技,試圖推更強兵種,以獲得壓倒性優勢。
像這種沒固化構形,就相當于從頭開始建設基,科技、兵種麼總會落後檔。
當然,羅也優勢。
優勢于,開挂。
“純粹觀察”模式,就相當于開衛挂,戰争迷霧對來說等于無,就算對方嚴防守,也能緻性質趨向,再選擇種比較針對性構形模式進處置。
這份報優勢,往往能幫助抹消期劣勢,遭遇戰,更奇效。