渴望價值對——
伴随清帶着積分淩厲女聲,無雙劍姬現屏幕央。
當版本,無雙劍姬并适單、打野兩個位置,選來就以确定單英雄。
直接亮劍!
很哥風範!
昊凱贊譽同時也從側面分析英雄強度:厄加特季後賽期間被開發來,S入圍賽期間砍。%BanPick率。%勝率,表現比阿卡麗、刀妹、劍魔個今英雄好很,而劍姬雖然、兩個版本得到過加強,但加強幅度其實。
這樣。Rita賽收集過關于單資料:劍姬隻段E傷害被動回血提點點,Rank賽場表現并沒顯回,幾Faker排位賽裡面補位到,用劍姬碰到厄加特,對線期間相當被動——當然Faker單選,補位到特别參考價值,但劍姬需繞着打破綻,很容易滿厄加特被動【回響烈焰】。
厄加特打别英雄都自己繞,打劍姬站着動就,劍姬會全自動。昊凱說話似乎很。
【????】
【開車吧?】
【哥哥用動,妹妹全自動?】
【甚麼虎狼之詞】
【昊凱也電競Rita】
彈幕陣調侃。
至于英雄強度方面差異,觀衆其實麼關。
歐美賽區幾個賽季就被冠‘菜雞’稱呼,即便拳頭次又次通過版本更來BUFF歐美,最終也都被LCK摘桃子。
即便歐洲瘋兔MSF度将SKT戰隊逼到絕境,觀衆對歐美隊伍印象也沒太改觀。
畢竟相對于支瘋兔,T空龍、G神兵兩号種子牽退場給觀衆留笑料更。
更何況,VIT揭幕戰隻給KT帶來點點麻煩,進入團戰就變得觸即潰,表現來實力支正賽隊伍裡面僅遊,而EDG本實力就算遊,把葉請之後,任誰都得承認EDG保底第梯隊且封頂實力。
這點,從EDG後續選擇就來。
VIT掏單厄加特、打野酒桶、單發條、卡莎+女陣容,憑借充團控為卡莎疊加被動【電漿】層數,憑此彌補自團戰方面缺陷。
EDG使用單劍姬、打野岩雀、單加裡奧、盧錫+老牛,從兩選英雄态度來,就EDG并麼把VIT放——沒到Iboy個混子都開始進攻麼?
件事其實挺奇怪。
昊凱發現件很事:從季常規賽到季後賽,再到最後冒泡賽,們都說EDG主靠兩站來Carry,但到世界賽,們就識覺得EDG兩拿些功能性英雄。
哥,其位置就以采取相對穩健些打法,這樣能很好增加勝率。Rita說話很技巧:進入召喚師峽,現場也再次響起為EDG加油聲音,好像處們自己主場。
聽起來正廣場沒甚麼區别。昊凱用個誇張描述:Iboy卡莎打個照面,W技能炸,惜A到。
卡莎暴位置。
Scout、Meiko、Karsa就玩個機。
——Meiko站央叢裡埋伏,Karsa鑽入貼着形叢,兩站好位置,Scout當着發條面往裡,騙VIT輔助女打野酒桶過來包夾。
VIT位隊伍,到機會,自然賭。
女從另邊攔Socut,打AQ連擊,觸發餘震基賦,但MeikoKarsa、iboy先VIT其英雄步殺,形成對女反包夾。
女驚,隻能交閃躲開老牛Q【碎】。
漂亮!
領先個召喚師技能!
昊凱叫好:EDG選擇盧錫+老牛,顯對線期間給到卡莎壓力,現輔助位置個閃現,分鐘,EDG絕對優勢。