“烏鴉搖,們麼。”
“瑞茲挺好打烏鴉。拉,反套能追着打。”
聽取衆見。
邊樓鎖定蟲子瑞茲。蟲子回複能力,怕消耗,補刀方面比塞恩舒。
米勒:“誰操刀烏鴉?”
娃娃:“點期待…”
鏡頭裡。
秦浩笑嘻。
沒别原因,而突然來句:“對面(野)好。”
瑞茲加趙信雖然适配,但面對拉扯陣容會很難受。這就表達。
對面陣容基本确定況。
紅方樓秒鎖妖姬。
娃娃:“妖姬?!這樣,确定烏鴉。”
米勒:“把edg推進壓力,這把變成。”
娃娃:“點角互換。雙ap,太拖肯定。”
米勒:“edg,這把直接雙魔抗。”
【能準點班嗎,還分鐘。】
【說個數,點分打,點。】
【盲僧打趙信,誰節奏誰舒。】
雙方陣容确定。
edg(藍)單蟲子、打野趙信、單瑞茲、卡莎配牛頭(虛)
(紅)單烏鴉、打野盲僧、單妖姬(引燃)、維魯斯加泰坦(引燃)
符文方面。
面對相位瑞茲,秦浩選擇主系主宰:電刑、猛然沖擊、幽靈魄羅、無獵,副系啟迪:餅幹、兵質。
這套符文特點就增加換血強度。
隻技能準點,瑞茲期能換過,更别提為保證第波回推,秦浩還點引燃。
妖姬本操作并複雜,隻對技能距離把控精準度求較。所以比推線法師更練習度。這正适秦浩。
同樣。
見妖姬這麼兇,sut提過打野。
論sut如何轉動腦筋。
進入遊戲後。