隻ar總能拿到優勢,所以直到決賽,們局都沒輸過。
而bang說容。
其實就覺得隊伍對版本理解,算特别到位。
因為們穩比賽節奏,到套之效、概率能赢方法,呈現到指揮裡,就會變成某些時間點幹麼。
這條帖子底。
些來調侃,說把sskt得太輕,麼魔王巅峰,保爹戰術無敵。
也覺得bang,沒s麼成熟,再加skt對線期壓又壓,總給機會,根本沒吹麼無敵。
“還叫吹啊,麼最強版本skt都來。”
“真無敵,應該失誤很吧。但skt還會給機會。”
“評價如sssw。需用力就能奪冠。”
“用現s,faker為麼拿到優勢支援啊,線都進還壓,點配打野滾球好嗎?”
“懂哥來,教faker對線也太好笑。”
“銀吧,對線收益遊收益?仔細經濟差,現戰隊,滾球速度比當厲害。
尼瑪faker玩個瑞茲壓,還塔晃,都晃麼。
這個時間配打野進野區,對面打野踏馬崩,更别提還能幫自優勢提款。”
用現技戰術s。
确實很方瑕疵。
也能說瑕疵。
當時轉線頻率就很,像瑞茲打這種對局,級後能靠着細膩消耗拿到線權,已經算猛到歪頭。
沒辦法進步逼迫況,與其站塔逼漏兩個塔刀,确實如壯團隊經濟。
說難聽點。
某些對局,faker再麼強,也就領先幾百塊。但如果懂得線野聯動,分鐘對線期,夠幫隊伍拿到經濟差。
“skt強打ahq把,陣容野優勢,對線期結束才領先千塊,管這叫無敵?換現skt打,領先k都算放。”
“雖然很讨厭娃娃,但句話沒說錯,領先把無盡,傷害會特别誇張。
所以,說huni、bnk之流比過sskt,覺得沒問題,但打起來,覺得s班底更優勢。如此,覺得slgd于sskt。”