難們刀妹拉匹?
qqqqq絲滑拉扯,然後被蟲子吞對局,充斥着召喚師峽。再麼秀,敵某些無腦連招。
即便如此,們還厭煩,們隻希望設計師加強數值,希望改動技能效果。
因為改之後,們同樣從頭練起,過對局經驗、斬殺線計算、操作,全都變。
别們說麼設計師又來削刀妹,但起碼拿到刀妹,們麼秀。
淩晨。
扣馬帶領教練組梳理對局。
首先,skt已經确,這版本期幫獲得收益與性價比,加對線期對局勢響最峽先鋒半區。
放棄野強度,就代表放掉座防禦塔。
當然。
這版本,單參團沒s麼響力。扣馬覺得輸lz原因,就點估khan打線強度。
過夜宵,助用投儀投屏比賽錄像。
見到熟悉對局畫面,huni語氣裡帶着點抱怨:“這把發育好。”
即便隻錄像,依舊怨滿滿,“對面除推線,就配打野入侵,被鎖塔裡好過。”
混、賴、惡。
這就對lgd法。
同樣,甯願遇到khan,也願遇到這種逃避對線。因為從美賽區鍛煉來點菜能力,對這種英雄沒用。
助皺着眉頭,“lgd經常這麼bp,們歡給選個容易事,給選個線給壓力,然後發力等強勢期。”
“如果們放棄野,專注半區麼樣?”
分析師提法,“把bp優先級調,拿線推塔再轉線。這樣隻抗會壓,們能趕先鋒刷,把換。”
“……靠着養肥ad,期交換資源,應該能進到爐強勢期。”
“萬們也提強度麼辦?”
“ip會女警,會維魯斯,隻把兵線頂塔,被輕易越掉,等于們虧個先鋒。”
研究lgd這麼久。