淩晨點。
扣馬站電競間門,着隊員們訓練背,轉頭跟邊助說:“拿優勢很簡單,難突破。”
說着,幾回到客廳。此時電視投屏裡,正放着比賽視頻,助,回:“隻着急,赢應該問題。”
幾正讨論麼對付c。
就像cvax都能靠分析錄像,c戰術風格樣。
作為曾經跟c交過,扣馬太懂c到底方面難纏。
。
算對c最友好版本,們都能頂着落後把戰局拖到後期,以證c龜縮戰術成功。
對付這樣烏龜流,拿到優勢,優勢推進時能犯失誤。
到這點。
扣馬就會起lgd赢c局。
雖然已經複盤過比賽,但扣馬越發覺得lgd指揮體系,跟目位體最為接。
因為lgd僅赢c,而且赢很順。
裡,後者遠比者含量。
說赢,扣馬也底氣。
lgd能靠着期容設計,建半區絕對優勢,們當然也能。說實話,隻幫huni搶到蘭博,們就能線優。
沒蘭博,給拿到強勢打野,們也信c種過于賴線風格能頂得gank。
但。
優勢等于終結。
c這個隊,會放棄清線段。搭配陣容時候,必個清線核。
這瞬間,扣馬起女警、時,并沒信打像lgd這樣轉線運營。
這般流暢轉線方式,靠頭腦清晰,而微操法。這恰恰skt夠頂尖方。
關ipact采訪,同樣。
否認。
ipact作為職業常青樹,遊戲理解這塊沒問題。扣馬當然清楚所謂‘混亂’根源。
包括絲罵些容,其實都對。
這支skt,确實指揮夠統問題。
像,直到決賽,們都相信放養duke戰術沒錯。們就能靠個力量完成正面拖,放duke自己發育、打架、邊帶。
會skt,保險。
,對線能力,别限制,隻能通過搖,比如組賽輸fw場,就faker對線期被karsa排波。