真比拼團戰,穩定控制鍊比保容易,而ssg,正為數ad輸占比過單隊伍。
舉個例子…
滔搏,占比,緻保持、、份額…作為雞蛋,slz任務于配隊伍壓血量,以及殘局分散力,體傷害分布非常健康。
見教練點頭。
ki保就保吧,反正坦克粘鍋,别指望頭。
隊友麼,玩會指,說:“…集訓經驗,換東彬哥打吧。”
這能麼好差事?
sre正美美隐,扣馬發話:“嗯東彬後台這麼久,必些得。”
随後。
衆商量分鐘容,搭沒搭讨論,隻faker額頭發燙,陰燒得越發旺盛。
第個注到妥就ruler。
台會就覺得faker扶著牆些奇怪,這會偏頭掃,見相赫面透著正常紅,語氣關:“相赫哥,舒?”
“沒。”
胃痙攣,喉嚨幹涸吐字難受,但faker。
尺帝:……
faker強,性子夠倔,尺帝幹脆呼喚扣馬:“教練,相赫哥點舒。”
摸摸額頭,受到溫度,再faker緊閉雙唇,副搖搖欲墜模樣,扣馬時間又疼又慌亂。
隊醫提過建議。
說負面緒接受太,壓力給又,長期活焦慮裡,這能對才怪。
問題…
成來,faker已經非常成功,這樣還焦慮,其還活活。
焦慮跟财富關聯。
作為職業選,順時候就會挫敗。越強,越強烈,越容易分泌失調。
再就…打職業極度需認同。
從接觸業刻起,就被同比來比。怕規避互聯網,自己也會給自己表現打分。
faker沒法欺騙自己。
教練越抛開問題談,越覺得自己沒用、煩躁。
“點燒…”
“比賽還沒打完…”
扣馬跟副聊兩句,從彼此神裡棘字,問faker吧,faker自己又說沒事,這都開始哼哼,還沒事。
“沒法暫,打吧…”