這話當然失偏頗。
畢竟kda跟選打法風格關系。以edg稱霸lpl時候,就沒幾個隊伍會運營。說得難聽點,隻比打錢效率,部分隊伍都如edg。
所以當時廠長kda就會很,經常赢比賽選沒數據難,各項數據排名就。
再加edg經常能靠着轉線運營拉裝備差距,碰撞頻率很。遇到些遊隊伍,還經常打給翻盤機會優勢推進局。
所以,這篇文章被轉載到抗吧,同時得罪penicill絲廠長絲。
畢竟廠長句名言裡隐藏着個很樸素理:局勢旦對,學會止損也職業賽場必修課。
很時候團戰已經分勝負,就沒必須送更經濟。
當然,底讨論裡也問:試着操作,麼赢?以打操作又沒。
問題來,麼時候該操作,麼時候該賣,這也賽場表現部分。
界紛紛擾擾。
每個都自己法。
過總來說,觀衆們突然關注起kda來。以觀衆愛關注這個,隻關注勝負,勝負裡面誰c,誰搞抽象。
除此之,更認為penicill加入lgd後,止起到補強作用,而且讓隊友打得越來越好。
這樣觀點同樣數據支撐。
畢竟s季賽,pyl加ip,線殺率般,分均傷害夠突,分鐘補刀領先數據般,效視野般。很時候,全靠團戰操作。
等到penicill加入lgd,怕磨初期對比godv單輸占比這塊所,但隻體數據,會覺得lgd事效率漲。
更,雖然線殺率還般,也沒麼領先,但ip分鐘到分鐘經濟圖示,迎來增長。
就像些uzi絲讨論裝速度時候,也通ip對線補刀落後,憑麼件套速度跟uzi差。
這些讨論帖被搬韓網。
faker絲着很爽。
如果真靠kda來決定實力,faker涯含量就嘛。faker陣數雖然,但也絕對,計算起來太虧。
“所以,們支持方?”
韓網論壇搞個投票統計。
參與投票千裡。
百分之投kda無用論。畢竟還個擊殺榜,統計這個就好,殺肯定很c。