憤,或許半來源于浪費恥?
或者說惜?
但好像,自己沒資格惜别。
空調風拂過。
ar剛點擊場排位,就聽見個聲音喊。
“平隊,覺龍王太搭,還這兩個英雄好。”
“麼太搭。”
“ip哥維魯斯嘛,這幾争取練會岩雀,面能幫忙,到就以飛着來幫。這個覺比卡牌還強,擡到就。”
陳博:……
聽聽,說這話嘛。
練英雄速度以,但也用氣吧!
季後賽将采用版本。
距離們熟悉,經曆次微調。
這裡面最改變,應該就防禦塔血機制——
首座防禦塔被推掉時,摧毀者将獲得币,全隊獲得币。
同時,鋼鐵防線【防禦塔被動】持續時間由分鐘至分鐘,被擋傷害由提至,塔單币獎勵由币到币,塔命值由提到。
但。
最但,來。
塔再具【防禦塔被動】效果。
當然,拳頭給聲:賽場現量規避對位,這好滴。
拳頭當然沒禁止換線。
就這麼改,塔比塔容易爆而已。沒啥,肯定還支持們雙亂。
過就主動換線方,拆比,穩定落後塊總經濟。
當然。
從這兩訓練賽以得,最容易爆還塔。
雙正常對位,選正常強度組,很容易僵持,但單這條樣,玩傑斯,玩凱,還玩波比、樹。
如果成為犧牲位,、分鐘後,塔以象岌岌危。