換成這些英雄,打og都點力。
等到訓練賽結束,例複盤。
ip揉着腕說:“第波反蹲沒成功,就舒。打野果斷點。對面輔助都,還等。”
eiy解釋:“對面盲僧。”
“先秒個輔助也呀。喊輔助。”pyl指這點,“這麼打,就賣麼。”
“……”
這種配細節容,夠讓頭疼。時候也決策問題,也到對面會來抓,但就操作沒對面好。
尤其這種v碰撞,兩邊都帶着殺,就邊力更集,更先完成減員。
heart向秦浩,“波,覺麼樣。”
秦浩級法師進度到半發條,也很尴尬。換排位,發條能混混,但比賽空技能壓力太。
沒麼拉扯空間。
“,判斷失誤。”
招r空,戰鬥力掉半。
發條這種英雄,面打架很招時機。偏偏對秦浩來說,對自己發條夠自信,也自信起來。
反應到操作端,就會猶豫,會沖動,把對面賣破綻當真破綻。
“們還練這套嗎?”
翻譯幫忙表達heart:“離季後賽還周,如果練,其。”
這也個抉擇。
到底把還算成熟陣容配,練更好,還練點版本陣容,擁其解法。
“能練。”
秦浩着幾個隊友,說:“這套陣容,隻熟練度夠。給點時間。”
ar欲言又止。
覺得玩這種英雄,會舒。
本來eiy對兵線判斷就差點,很時候,都帶着打野保期節奏。
求也,隻希望面劣勢點,這樣到期還能玩。隻正面起沖突,邊線,補發育會很。
怕就怕面劣,正面又頂,需頻繁抱團,等級經濟定會落後時間線……
練也沒錯。
習慣期發力,後期進場當個吸引視線包,維定型麼辦?