雙方來往,英雄選擇很确定來。
藍方EDG:單劍魔,打野盲僧,單奎桑提,厄斐琉斯加璐璐。
紅方TES:單武器,打野猴子,單妖姬,維魯斯加卡爾瑪。
當EDG奎桑提最後還真被換到時,再次引起TES衆将陣質疑。
選奎桑提,還單?認真嗎?
OPGG,甚至都到奎桑提單相關數據,這說樣本量太,幾乎沒拿這個英雄這麼玩。
赢把活?局?
又或。。。獨門理解?絕活?
Rookie些,因為這老也玩過幾把,很難玩。
但還懂奎桑提妖姬這兩個英雄定位。
,當妖姬對位坦克英雄,如果能對面魔抗來之将其壓爆話。。。
妖姬就自己爆。
這把給點壓力吧。Rookie開說:隻能動,們就很好打。
們這把維魯斯卡爾瑪線權無敵組,隻妖姬能動,們就能主宰個半區,然就勝利資本。
OK,半區往開,速後就來蹲。氣無力點點頭,雖說興緻很,但還表達認。
雖說把EDG殘忍針對點給打悶,但态調還算,開遊戲以後,就從把玉玉狀态調到平時半活狀态。
這個狀态,還算清晰,還以正常玩遊戲。
當然,會會次玉玉,就得比賽發展如何。。。
。。。
分鐘後。
Rookie站塔,着正用Q肆推線奎桑提,額頭再次流絲汗。
對勁,點對勁。
對面打長經驗太!
如何用打長?這其實個很難活,越到端局,這個難度就越。
畢竟對面來這百碼攻擊距離就個逾越巨差距,這代表着然就虧無數血量。
需從各種方摳細節,補,才能把虧損血量打回來。
麼時候該推線,甚麼時候該送對面A,從而控制兵仇,甚麼時候該賣血推線,甚麼時候以機會反打,這都需計算活。
這場之,Rookie以很自信說,打職業這麼,能用坦克抗自己壓制,隻兩個。
個虎,個Doinb。
這場之後。。。以說個。。。
後方,也直觀察着對線,也略微些驚奇。
East這把對線細節屬實乎預料,但更讓乎預料,還奎桑提這個英雄強度。
奎桑提這英雄,打妖姬這麼好打嗎?
坦克闆,就決定對抗消耗能力極強。
如果妖姬踩臉,打得還沒對面蘭盾雙複蘇回得!