後面還幾萬遊戲艙等着廠線呢,換個角度來,們其實已經比這幾萬玩起。
而且,空紀元也像其遊戲樣,鼓勵玩之間pk殺戮,而更注玩遊戲世界交互,以及對這個世界探索。
再加許約束,種等級玩欺負萌事件發得并。
基本pk功能——玩之間以發起挑戰,挑戰模式,玩将受半時複活懲罰,而且體會處于個半隐狀态,打鬥将會破壞周圍環境。
而對萌保護,則得比較到位。
每殺次于自己級玩,将随機疊加種反噬debuff,包括但限于傷、虛、饑餓等。
持續時,并且隻線才會進入倒計時。
更坑爹,殺會扣陣營聲望,并且如果npc目睹殺過程,即使殺勇者,也會給掉好度。
而衆所周,超過個npc對好度為負話,就沒辦法陣營倉庫兌換東!
系統商又賣裝備藥,提實力,隻能依靠陣營倉庫,所以npc好度至關。
而這還最坑爹,最坑——打架時候破壞東,賠償!
空紀元這樣真實遊戲世界,以按照自己創造任何東,破壞物品當然也沒辦法自動修複。
所以打架毀壞公物、npc私财産,這些都需賠償!
如果,打架兩最後都沒,就共同承擔,而假如其,便由殺者全額支付。
而隻還艾,就别逃單,因為旦逃單為,将會即成為通緝犯。
個敢于第隻螃蟹玩,到分鐘就被抓捕歸案,判刑拘禁後,依然得老老實實搬磚償還債務。
概除删号來之,就沒賴賬辦法吧。
所以基本沒等級玩敢主殺戮,至于以後會會野圖殺,就好說。
畢竟林子麼鳥都,而玩又群最擅長鑽空子夥。
另,如果真特别讨厭個玩,而對方又躲着肯應戰話,也以系統商購買令,對該玩進強制pk。
這種況,還以選擇擂台模式。
當進入擂台後,全玩都将收到個邀請,如果點擊接受,就以進入觀戰,還能開盤注,賭誰能獲得最後勝利。
當這個設定被摸索來後,得吐槽,遊戲組真會賺錢!
羅蘭德就像台老舊機器,百萬玩加入後,又再次煥發活力,每時每刻都加速運轉着。
獸潮這把懸頭頂刀劍,顯能覺到氛圍變得緊張起來。
而正如許所期望樣,這種壓力,獲得突破元素師與俱增。